Un Serious Game ?

Késako ?

Un jeu "sérieux"

Un jeu vidéo avec un objectif pédagogique

Public cible

Personnalisable pour tout public, tout âge, toute formation, tout coeur de métier

Entrainement

Simulation d'actions dans un environnement virtuel réaliste (atelier industriel, bureaux, ...)

Evaluation et certification

Auto-évaluation, quizz, tests, exercices, examens certifiants

Avantages pour l'entreprise

Augmentation de l'attractivité de vos formations : image moderne, dynamique et innovante de votre organisme

Déploiement facilité : simultané et harmonisé

Adaptatable pour toutes évaluations : auto-évaluation, certification, quizz, note de performances, test, examen

Des formations plus efficientes

Bénéfices pour l'apprenant

Apprendre en s'amusant augmente la motivation et la rétention d'information

Entrainement dans un monde virtuel réaliste : impression de faire et d'apprendre à faire

Peut s’entraîner dans tout environnement : atelier industriel, bureaux, face à des clients, lieux d'interventions, réel ou fictif.

Une formation adaptée aux enseignements mixtes : en présentiel et à distance

Notre équipe

Réunions d'équipe
Membres travaillant avec passion
Cafés bus par jour

Une équipe pluridisciplinaire, dynamique et compétente, refusant le point de vue unique

Gestion de projet

Ergonomie d'interfaces

Game design

Développement Unity3D

Expérience utilisateur

Tests utilisateurs

Création de jeux vidéo

Professionnels de la formation

Nos méthodes

Une conception à la carte

Transmettre votre identité dans « votre » serious game.

Méthodes agiles : nous mettons l'accent sur la communication et la collaboration de tous les acteurs d'un projet

Faire émerger la meilleure solution possible à partir de vos besoins, votre vision, et vos contraintes mais aussi de notre expertise, notre vision et nos limites.

Notre démarche qualité

Cerner et faire évoluer le projet en fonction de vos besoins

Prise en compte des utilisateurs dès le début de la conception

Tests internes réguliers et exhaustifs. Tests utilisateurs à chaque version jouable du produit.

Capitalisation et partage des expériences pédagogiques et digitales

Catalogue de projets

Les projets réalisés et ceux "en-cours"

Le fil

  • 2013

    ENSC

    Mise en place d'un partenariat avec l'ENSC, sous la forme de deux projets pédagogiques : le premier dédié à la définition des paramètres et mécanismes pertinents favorisant l'engagement des utilisateurs; le second sur la définition des besoins, limites et attentes des utilisateurs par rapport aux serious games.

  • 2016

    Réponse à appel à projets : prototypes numériques

    Au travers de cette dynamique de prototypage et de tests en situation réelle, l’objectif pour DigitDreams et ses partenaires est ainsi de développer une compétence experte et originale en serious games dédiés à l’orientation professionnelle

  • 2016

    Cluster Bordeaux Games

    DIGITDREAMS adhère à Bordeaux Games, association des professionnels du jeu en Aquitaine

  • 2016

    Nouveau partenariat avec IDSC

    Afin de renforcer nos compétences en modélisation 3D et animation pour les nouveaux projets qui démarrent dans le courant de l'été, DIGITDREAMS se rapproche d'IDSC, experts en technical serious game

  • 2016

    E learning Expo 2016

    Participation à l'E-learning expo les 22, 23, 24 mars 2016 à Paris Porte de Versailles

  • 2016

    Naissance de DigitDreams

    Des experts du développement digital et de la pédagogie ont décidé de former DigitDreams, afin de répondre aux besoins des entreprises et centres de formation : moderniser leurs méthodes pédagogiques et digitaliser leurs supports de cours

Nos clients et partenaires

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